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GeoGebra en la enseñanza de Matemáticas

Indice del artículo
GeoGebra en la enseñanza de Matemáticas
GeoGebra en la enseñanza de las Matemáticas. Iniciación
GeoGebra en la enseñanza de las Matemáticas. Profundización
GeoGebra en la enseñanza de las Matemáticas. Experimentación
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Descripción del material

GeoGebra en la enseñanza de las Matemáticas está destinado a todo el profesorado de Matemáticas interesado por conocer las posibilidades educativas del programa GeoGebra en los niveles medios de enseñanza. Este programa gratuito se está convirtiendo en una herramienta revolucionaria en la enseñanza y aprendizaje de las Matemáticas. GeoGebra permite realizar construcciones dinámicas, fácilmente exportables a aplicaciones web, en las que podemos manipular las expresiones (geométricas, numéricas, algebraicas o tabulares) y observar la naturaleza de las relaciones y propiedades matemáticas a partir de las variaciones producidas por nuestras propias acciones. En su corta historia ya ha obtenido una serie de prestigiosos premios a la calidad didáctica y ha sido traducido a más de 40 idiomas.

Objetivos

El objetivo principal es animar a usar las construcciones de GeoGebra como un recurso didáctico que ha demostrado ser útil y enriquecedor en la práctica de la docencia de las Matemáticas. Al tiempo, se ofrecerán los procedimientos para realizar nuestras propias construcciones.

Este fin se alcanzará a través de los siguientes objetivos:

  • Conocer las posibilidades de construcciones matemáticas que se pueden realizar con el programa.
  • Conocer el entorno gráfico e interactivo del programa.
  • Conocer los métodos básicos para realizar modificaciones en construcciones ya realizadas.
  • Conocer los procedimientos para realizar nuestras propias construcciones.

Contenidos

Son eminentemente prácticos y metodológicos. Se han estructurado de forma que permita un acercamiento paulatino tanto al conocimiento de las posibilidades del programa como al uso de los métodos básicos para realizar nuestras propias construcciones o adaptar otras ya realizadas.

Los contenidos se organizan en los siguientes módulos:

  1. La interfaz de GeoGebra.
  2. Construcciones ultraligeras.
  3. Creación de recursos estáticos.
  4. Construcciones contra dibujos.
  5. Deslizadores y animaciones.
  6. Problemas dirigidos.
  7. Percepción y medición.
  8. Subconstrucciones.
  9. ¿Y si...? Curiosidad, intuición y conjeturas.
  10. Salta a la vista.
  11. Conexiones matemáticas.
  12. Proyecciones 3D.
  13. Applets, JavaScript y XML.
  14. Otros mundos.
  15. Proyecto Gauss.