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Squeak en el aula

Indice del artículo
Squeak en el aula
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squeak

 

Descripción del material

Squeak, más allá de un mero programa informático, es un metamedio, un software que incorpora otros medios de expresión (texto, vídeo, sonido, música, gráficos,...) y que hacen de él un excepcional instrumento para el desarrollo de nuevos medios. Su gran capacidad de simulación hace de Squeak una eficiente herramienta para simular mundos virtuales en los que experimentar reproduciendo fenómenos reales, lo que lo convierte en una versátil herramienta educativa. Squeak es un entorno de programación, eminentemente gráfico, orientado a objetos, concebido como una herramienta destinada a ayudar a los jóvenes a cambiar su forma de aprendizaje y a aprender creando.

Squeak es fruto de una singular concepción epistemológica, ligada al constructivismo americano de Seymour Papert, que responde a una visión de “la informática y los ordenadores como instrumentos al servicio del “aumento de la inteligencia humana”, destinados a ayudar a los usuarios a percibir y administrar su mundo de forma diferente” (Douglas Engelbart, 1969). Se trata de una herramienta multimedia y multiplataforma de uso casi-libre, disponible para su uso en el aula sin, prácticamente, restricciones en diferentes sistemas operativos.